Srpska industrija video-igara prihodovala je prošle godine 222 miliona eura, a igre domaćih studija preuzete su širom planete više od 300 miliona puta, čime se svrstala među najuspešnije svetske gejming-kompanije, navodi se u saopštenju Privredne komore Srbije (PKS).
Iako trend potvrđuje nastavak rasta ovog sektora iz godine u godinu, on ipak ulazi u period opreznijeg razvoja, uz smanjenje broja zaposlenih i rekordno nizak broj planiranih novih radnih pozicija, prenosi eKapija.
– Gejming industrija jedan je od najperspektivnijih segmenata domaće digitalne ekonomije i važan potencijal za dalji razvoj inovacija i izvoza. Trendovi pokazuju da ovaj sektor održava rast, a na njega utiče AI, razvoj klaud kompjutinga, mobilnih i inovativnih rešenja – objašnjava zamenik predsednika PKS, Mihailo Vesović i podseća da na globalnom tržištu i dalje dominiraju SAD, Japan i Kina.
Asocijacija industrije video-igara Srbije (SGA) već osmu godinu zaredom objavljuje godišnji izveštaj o stanju domaće gejming industrije. U izveštaju za prošlu godinu se navodi da je 2025. bjavljeno upola manje igara nego prethodne godine, ali da je broj projekata u razvoju ostao stabilan, što, smatraju autori, ukazuje na sve veći fokus na kompleksnije i dugoročnije projekte.
Izveštaj pokazuje i da 63% kompanija razvija originalne proizvode, da su komercijalni naslovi prodati u više od 600.000 primeraka, da je prosečno vreme koje zaposleni provode u jednoj kompaniji poraslo na pet i po godina, što ukazuje na veću stabilnost timova, a da veštačka inteligencija (AI) postaje sve važniji deo industrije, budući da više od 75% kompanija već koristi ove alate.
Predsednica Upravnog odbora SGA, Marija Ilić, ističe da Srbija i dalje zauzima prvo mesto u Evropi po udelu žena koje rade u gejming industriji, uz dodatni rast njihovog učešća na rukovodećim pozicijama, koje sada čine 41%. Ona je tom prilikom podsetila da su za gejming kompanije najveći izazovi u poslovanju visoki poreski nameti i nedovoljno stimulativne poreske olakšice.


Оставите одговор