Na najvećem svetskom gejming sajmu “Gamescom” u Kelnu, Srbija se od 20. do 25. avgusta po drugi put predstavila u čak dva segmenta. Učešće naših predstavnika organizovala je Asocijacija industrije video igara Srbije (Serbian Games Association, SGA), uz podršku Privredne komore Srbije (PKS).
– Želeli smo da fokus stavimo na promociju uspeha naše gejming industrije u čitavom svetu. Zato smo i ove godine odabrali Gejmskom kao najrelevantniji događaj i za sklapanje poslovnih prilika, ali i za promociju samim igračima. Uz podršku Privredne komore Srbije napravili smo veliku stvar, a to je da smo prisutni u biznis zoni i u delu koji posećuju igrači – rekao je direktor SGA Mihajlo Jovanović Džaril.
Na štandu u biznis zoni, predstavnici SGA i kompanije Allcorrect promovisali su srpski gejming ekosistem i servisnu stranu ove industrije. Na posebnom štandu u najpopularnijem konzumerskom delu sajma, pet nezavisnih gejming timova – Shosha Games, Tricoman Studios, Bohemian Pulp, Studio Bedem i OOX Limited afirmisalo je vrhunske domaće talente, predstavilo originalne srpske igre i kvalitetan servis, koji mogu biti zanimljivi i globalnim kompanijama.
– PKS već drugu godinu zaredom podržava učešće srpskih gejm developera na najvećem svetskom sajmu, jer smo prepoznali značaj gejming industrije u okviru brzorastućeg IT sektora. Učešće na sajmu Gamescom će omogućiti novo umrežavanje i predstavljanje naših kompanija na svetskoj sceni. Potencijal srpske gejming industrije, koja je već vodeća u regionu, potvrđuje podatak da su 15 najvećih domaćih kompanija u ovoj oblasti prošle godine ostvarile prihod od 175 miliona eura, dok su video igre proizvedene u Srbiji u 2023. godini igrali više od 100 miliona ljudi širom sveta – rekao je direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju PKS Mihailo Vesović i dodao da je posebna vrednost ove industrije u tome što zapošljava stručnjake iz raznih oblasti koje nisu direktno povezane sa informacionim tehnologijama, poput psihologa, scenarista, muzičkih i likovnih umetnika, dizajnera i mnogih drugih.
Gamescom je prošle godine okupio u Kelnu 1.200 izlagača iz 53 zemlje i 300.000 posetilaca iz više od 110 zemalja sveta. Pored konferencija namenjenih gejming industriji „Gaming Developer Conference“ u San Francisku i „Tokyo Game Show“ u Japanu, kelnski sajam je jedan od tri ključna globalna poslovna događaja za gejming industriju, prenosi agencija Tanjug.
Osnovni cilj predstavljanja srpskih firmi bio je povezivanje sa potencijalnim investitorima i izdavačima, kao i prikazivanje igara igračima koji mogu da ih probaju na licu mesta. Naši timovi su tokom manifestacije imali više desetina sastanaka, a njihov štand je svakoga dana posečivalo na hiljade gejmera i gejmerki.
– Nakon prvog dana smo morali da postavimo tajmer na sto i smanjimo igračima trajanje sesije na 10 minuta. Neki su čekali u redu i više od pola sata da bi probali igre na našem štandu – opisao je situaciju osnivač studija Shosha Games Nikola Šoškić.
Osnivač kompanije Tricoman Studios Borislav Vesnić smatra kako je dolazak na Gejmskom jedinstvena prilika da se uživo razgovara sa potencijalnim partnerima, kao i da se vide reakcije igrača iz prve ruke.
– Veličina sajma je neverovatna i prisustvo na štandu SGA je dobar način da imamo vidljivost u jednoj od najpopularnijih hala na sajmu – rekao je on.
Inače, gejming industrija Srbije zapošljava više od 4.300 stručnjaka iz najrazličitijih oblasti, a samo ove godine joj je potrebno 475 novih radnika. Više od polovine svih igara su originalna intelektualna svojina naših firmi, a sve je više i pružalaca drugih usluga specifičnih za gejming industriju.
Оставите одговор